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m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无(wú)限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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