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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗)被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根(gēn)白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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